Экспериментальное приключение на 5 минут.
<aside> 💡
Цель: вызывать чувство страха и тревоги у игрока в психологическом триллере, в котором героиня сталкивается с чем-то необъяснимым или пугающим.
</aside>
Решение: создать визуальную новеллу, сфокусировав внимание игрока на тексте и шрифте.
ЗАДАЧИ