Концепт-документ для однопользовательской фэнтези-ARPG в сеттинге Беларуси 17 века.
<aside> 💡 Цель: создать игру по мотивам беларусской мифологии.
</aside>
Решение: создать фэнтезийную игру с открытым миром на основе легенд и мифов о цмоках (доброе мифологическое существо, похожее на дракона или василиска).
Однопользовательская игра в жанре action adventure с элементами RPG на территории Беларуси второй половины 17 века от третьего лица в открытом мире. Главный герой – оборотень, который(-ая) спасает от истребления беларусских хтонических существ (цмо́ков) и борется за восстановление баланса в магическом и людском мирах.
| Тема | Тема персонажа: поиск единомышленников, борьба с несправедливостью. Тема игры: адаптивность к изменяющейся обстановке, спасение цмоков от истребления. | | --- | --- | | Настроение | Открытый волшебный мир с элементами мистики. | | Жанр | Приключение с элементами RPG + головоломки. | | Сеттинг | Фэнтези в Беларуси 17 века. | | Целевая аудитория | 13+, юноши (преимущественно), любители фэнтези и RPG. | | Целевая платформа | ПК | | Технология | Unreal Engine 5 | | Монетизация | Покупка, DLC |