Разработка вселенной для бесшовной Sci-fi MMO игры с элементами шутера.

<aside> 💡 Цель: описать вселенную с нуля по слабо детадизированному ТЗ.

</aside>

Решение: создать фракции, которые контролируют определённые типы планет, аномалии, который встречаются на планетах и погружение во вселенную через детективный сюжет.

chyornaya-dyra-zastavka.jpeg

В процессе создания вселенной вдохновлялся работами Фрэнка Герберта, Питера Уотса, Айзека Азимова, Джорджа Лукаса, Стэнли Кубрика.


РЕЗУЛЬТАТ