Разработка вселенной для бесшовной Sci-fi MMO игры с элементами шутера.
<aside> 💡 Цель: описать вселенную с нуля по слабо детадизированному ТЗ.
</aside>
Решение: создать фракции, которые контролируют определённые типы планет, аномалии, который встречаются на планетах и погружение во вселенную через детективный сюжет.
В процессе создания вселенной вдохновлялся работами Фрэнка Герберта, Питера Уотса, Айзека Азимова, Джорджа Лукаса, Стэнли Кубрика.
РЕЗУЛЬТАТ
Идея вселенной завязана на разделении власти между 9 фракциями, выросших из транснациональных компаний
Локации
Персонажи
Виды транспорта
Научно-фантастические устройства с описанием внешнего вида и принципов действия
Диалоги с NPC